杂耍(Acrobatic)[一般专长]
效果:在跳跃和翻滚检定上获得+2的加值。
灵活(Agile)[一般专长]
效果:在平衡和脱逃术检定上获得+2的加值。
警觉(Alertness)[一般专长]
效果:在聆听和侦察检定上获得+2的加值。
动物亲和(Animal Affinity)[一般专长]
效果:在驯养动物和骑术检定上获得+2的加值。
擅长盔甲(重型)(Armor Proficiency (Heavy))[一般专长]
先决条件:擅长盔甲(轻型)、擅长盔甲(中型)。
效果:见擅长盔甲(轻型)。
正常:见擅长盔甲(轻型)。
特殊:战士、圣武士与牧师不需选择即可获得本项专长。
擅长盔甲(轻型)(Armor Proficiency (Light))[一般专长]
效果:当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在平衡、攀爬、脱逃术、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和翻滚技能检定。
正常:当人物穿着非擅长的盔甲类型时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括骑术)都会有防具检定减值。
特殊:除法师、术士与武僧外,其他职业不需选择即可获得本专长。
擅长盔甲(中型)(Armor Proficiency (Medium))[一般专长]
先决条件:擅长盔甲(轻型)。
效果:见擅长盔甲(轻型)。
正常:见擅长盔甲(轻型)。
特殊:战士、野蛮人、圣武士、牧师、德鲁伊与吟游诗人不需选择即可获得本项专长。
竞技(Athletic)[一般专长]
效果:在攀爬和游泳检定上获得+2的加值。
强效召唤(Augment Summoning)[一般专长]
先决条件:法术专攻(咒法系)。
效果:你使用任何召唤(summon)法术召唤来的每个生物在该法术持续时间内其力量和体质具有+4的增强加值。
盲斗(Blind-Fight)[一般专长][战士奖励专长]
效果:在近战时,若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手几率,看是否真的没打中。
隐形者与你近战时不能获得优势。即你不会丧失ac的敏捷加值,对方也不能由于隐形获得通常所具有的+2加值。但隐形者在远程攻击时,仍需计算加值。
在无法看见时你的速度上的减值比通常减值降低一半。黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢到3/4,而非1/2。
正常:隐形者攻击你时,会有攻击检定调整值,且你的ac失去敏捷加值。黑暗与视线不佳也会造成速度减低。
特殊:对付闪现术(Blink)的受术者时,盲斗无作用。
顺势斩(Cleave)[一般专长][战士奖励专长]
先决条件:力量13,猛力攻击。
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
战斗施法(Combat Casting)[一般专长]
效果:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。
寓守于攻(Combat Expertise)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
正常:不具有本专长的人物,可在攻击动作和整轮攻击动作中采取防御式战斗,此时攻击检定需受-4减值,防御等级则有+2闪避加值。
战斗反射(Combat Reflexes)[一般专长] [战士奖励专长]
效果:你可以额外进行数量等于你敏捷加值的借机攻击。
拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击。
正常:没有本项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,并且在措手不及时不能进行借机攻击。
特殊:本专长不能使游荡者在一轮中多次使用乘势攻击能力(Opportunist)。
武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长。
欺诈(Deceitful)[一般专长]
效果:在易容和伪造文书检定上获得+2的加值。
拨挡飞箭(Deflect Arrows)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13,精通徒手击打。
效果:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。如果在正常状况下你会被远程武器击中时,你可以挡开该武器而不受任何伤害。每轮可以做一次。你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。
拨挡远程武器不算是一个动作。特别大的远程武器和法术效果产生的远程攻击无法被拨挡。
特殊:武僧可以在2级时选择拨挡飞箭作为其奖励专长,即使不符合先决条件亦可。
巧手(Deft Hands)[一般专长]
效果:在手上功夫和绳技检定上获得+2的加值。
顽强(Diehard)[一般专长]
先决条件:坚忍。
效果:当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定。你不需要掷百分骰来决定是否每轮失去一点生命值。
当生命值降到负值,你可以选择有如陷入瘫痪而不是濒死状态一样行动。生命值一旦降到负值,你就必须立刻对此作出选择(即便那不是你的回合)。如果你不选择如同瘫痪状态般行动,你立即陷入昏迷。
使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作,但两者不可并存,且你不可做整轮动作。你可以做一个移动动作,它不会使你受到进一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其他视为费力的动作,包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术),动作完成后,你受到一点伤害。如果生命值达到-10,你立即死亡。
正常:没有该专长的人物在生命值达到-1至-9时会昏迷且进入濒死状态。
细致(Diligent)[一般专长]
效果:在估价和解读文书检定上获得+2的加值。
闪避(Dodge)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13。
效果:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。
若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
坚忍(Endurance)[一般专长]
效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
正常:没有该专长的人物在穿着中甲或更重的盔甲睡觉后的第二天会自动疲劳。
特殊:巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长。他不需要选择它。
施法免材(Eschew Materials)[一般专长]
效果:若一个法术的材料成分价值为1金币或更低,你无需该成分就可施展该法术。(法术的施展仍会象平常一样引发借机攻击。)如果法术所需的材料成分价值超过1金币,你必须象平常一样手里持有该施法材料来施展该法术。
擅长异种武器(Exotic Weapon Proficiency)[一般专长] [战士奖励专长]
选择一种异种武器,你知道在战斗中如何使用它。
先决条件:基本攻击加值+1(对于重剑或矮人重斧则还需力量13)。
效果:你使用该武器时可以正常做攻击检定。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。
特殊:你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的异种武器。若选择重剑或矮人重斧,要额外增加一条先决条件:力量达13。
额外驱散(Extra Turning)[一般专长]
先决条件:驱散或斥喝生物的能力。
效果:每次选择本专长时,你每天可以比平时多使用4次驱散或斥喝生物的能力。
如果你能够驱散或斥喝一种以上的生物,则对于每种生物的驱散或斥喝能力均每天增加4次。
正常:若没有本专长,该人物每天使用驱散或斥喝不死生物(或其他生物)能力的次数一般等于3+其魅力调整值。
特殊:你可以多次选择本专长,每次都可再获得每天4次的额外驱散或斥喝能力。
远程射击(Far Shot)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:近程射击。
效果:当你使用弹射类武器时(如弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5)。当你使用投掷类武器时,射程增加为两倍。
大顺势斩(Great Cleave)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:力量13、顺势斩、猛力攻击、基本攻击加值+4。
效果:同顺势斩,但每轮可以使用的次数不限。
强韧加强(Great Fortitude)[一般专长]
效果:所有强韧检定获得+2加值。
高等专攻法术(Greater Spell Focus)[一般专长]
选择一个你已经拥有专攻法术专长的法术学派。
效果:所选择学派的法术的豁免检定dc都获得+1加值。该加值与专攻法术的加值可累加。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同的已拥有专攻法术的学派。
高等法术穿透(Greater Spell Penetration)[一般专长]
先决条件:法术穿透。
效果:当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。本加值可与法术穿透的加值累加。
高等双武器攻击(Greater Two-Weapon Fighting)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷19、精通双武器攻击、双武器攻击、基本攻击加值+11。
效果:你可以用你的副手武器作出第三次攻击,但有-10减值。
特殊:选择了双武器战斗流派的11级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。
高等专攻武器(Greater Weapon Focus)[一般专长] [战士奖励专长]
选择一种你已经拥有专攻武器专长的武器,包括选择徒手攻击或擒抱。
先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有专攻武器专长、战士等级8级。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。该加值与攻击检定的其他加值可以累加,包括因专攻武器而获得的加值(见下文)。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
对某武器而言,战士一定要在拥有高等专攻武器后,才可以选择高等专精武器。
高等专精武器(Greater Weapon Specialization)[一般专长] [战士奖励专长]
选择一种你已经拥有专精武器专长的武器,包括选择徒手攻击或擒抱。
先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有高等专攻武器、专攻武器和专精武器专长、战士等级12级。
效果:在使用所选择的武器时你作的伤害检定具有+2加值。该加值与伤害检定的其他加值可以累加,包括因专精武器而获得的加值(见下文)。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
精通冲撞(Improved Bull Rush)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:力量13、猛力攻击。
效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。同时在你撞开防御者的力量对抗检定中获得+4加值。
精通反制法术(Improved Counterspell)[一般专长]
效果:你可以使用比目标法术高一级或多级的同派系法术来反制法术。
正常:没有此专长时,你只能与目标法术相同或特别指定的法术来反制。
精通重击(Improved Critical)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+8。
效果:使用所选择的武器时,重击威胁范围加倍。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
本专长的效果不能与任何其他增加武器重击威胁范围的效果累加。
精通卸除武器(Improved Disarm)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:智力13、寓守于攻。
效果:当你试图卸除对手的武器时,不会引发借机攻击,对方也没有机会卸除你的武器。你同时在卸除武器的对抗攻击检定中获得+4加值。
正常:见普通的卸除武器规则。
特殊:武僧在6级时可以选择本专长作为奖励专长,即使不符合先决条件。
强化魔宠(Improved Familiar)[一般专长]
本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个新魔宠,但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长。
先决条件:有能力获得新魔宠,相符的阵营,足够高的等级(见下)
效果:选择魔宠时,施法者也可选择下表中生物。施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即守序到混乱、善良到邪恶)上分别至多只能和本人相差一个阶段。
魔宠 |
阵营 |
施法者等级 |
电蜥蜴(Shocker lizard) |
绝对中立 |
5级 |
蚊蝠(Stirge) |
绝对中立 |
5级 |
弗米工蚁(Formian worker) |
守序中立 |
7级 |
小魔鬼(Imp) |
守序邪恶 |
7级 |
伪龙(Pseudodragon) |
中立善良 |
7级 |
夸塞魔(Quasit) |
混乱邪恶 |
7级 |
强化的魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:
如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;
且强化的魔宠并不获得与他们同类交谈的能力(尽管他们中许多已具有交流的能力)。
上面的列表仅提供了一些可能的强化魔宠。几乎任何与该表中生物具有相同通常体形和能力的生物都适合作为魔宠,而且也并非只能按照他们主人的阵营来进行分类。例如,强化魔宠可以如下表所列根据主人的生物种类或亚种而选定:
魔宠 |
种类/亚种 |
奥术施法者等级 |
天界鹰 1 |
善良亚种 |
3级 |
炼狱超小毒蛇 2 |
邪恶亚种 |
3级 |
气元素,小型 |
气系亚种 |
5级 |
土元素,小型 |
土系亚种 |
5级 |
火元素,小型 |
火系亚种 |
5级 |
电蜥蜴 |
电系亚种 |
5级 |
水元素,小型 |
水系亚种 |
5级 |
人彘 3 |
不死生物 |
7级 |
冰魔蝠 |
寒系亚种 |
7级 |
1 或标准魔宠列表中的其他天界动物 2 或标准魔宠列表中的其他炼狱动物 3 主人必须首先造出人彘,若有必要则用主人身体中的体液或其他部分代替血液 |
精通虚招(Improved Feint)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:智力13,寓守于攻。
效果:你可以在战斗中用一个移动动作以唬骗检定使出虚招。
正常:战斗中使出虚招是一个标准动作。
精通擒抱(Improved Grapple)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13,精通徒手击打。
效果:当你以接触攻击启动擒抱时不会引起借机攻击。你同时在所有擒抱检定中获得+4加值,无论是否是你启动的擒抱。
正常:若没有此专长,你以接触攻击启动擒抱时将引起借机攻击。
武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使他不满足先决条件。
精通先攻(Improved Initiative)[一般专长] [战士奖励专长]
效果:先攻权检定获得+4加值。
精通闯越(Improved Overrun)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:力量13,猛力攻击。
效果:当你试图闯越对手时,对手不能选择躲开。你同时在撞倒对手的力量检定上获得+4加值。
正常:若没有此专长,被闯越的对手可以选择躲开或挡住你。
高等精准射击(Improved Precise Shot)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷19、近程射击、精准射击、基本攻击加值+11。
效果:除全掩蔽以外,你的远程攻击忽略任何其他较弱事物给目标带来的防御等级,同时除全隐蔽外,你还忽视任何其他较弱事物给目标带来的失手几率。全掩蔽和全隐蔽仍对你的远程攻击起正常作用。
此外,当你对一个正处于擒抱状态的敌人射出或投掷出远程武器时,你自动命中你选定的敌人。
正常:掩蔽和隐蔽效果见其正常规则。没有此专长的角色向擒抱中的敌人射击或投掷远程武器时必须投随机骰来确定该攻击究竟攻击到谁。
选择了箭术战斗流派的11级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。
精通盾击(Improved Shield Bash)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:擅长盾牌
效果:当你用盾牌砸击时,你的防御等级仍可应用盾牌的盾牌加值。
正常:若没有此专长,在用盾牌砸击时,直到下一个回合之前人物的防御等级都将失去盾牌的盾牌加值,。
精通击破武器(Improved Sunder)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:力量13、猛力攻击。
效果:当你攻击对手持有或携带的物体时(如武器或盾牌)不会引发借机攻击。
同时你在攻击他人持有或携带的物体的攻击检定上获得+4加值。
正常:若没有本专长,你在攻击他人持有或携带的物体时会引发借机攻击。
精通拌摔(Improved Trip)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:智力13、寓守于攻。
效果:在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击。你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值。
你在近战中成功拌摔对手时,可以马上对其进行一次额外近战攻击,就如同你没有使用过这次攻击来拌摔一样。
正常:若没有本专长,你试图徒手拌摔对手时会引发借机攻击。
特殊:武僧可以在6级时选择本专长作为奖励专长,即使他不满足先决条件。
精通驱散(Improved Turning)[一般专长]
先决条件:驱散或斥喝生物的能力
效果:在驱散或斥喝生物时,赋予你该能力的职业等级将视为增加一级。
精通双武器攻击(Improved Two-Weapon Fighting)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷17,双武器攻击,基本命中加值+6。
效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可以用副手多攻击一次,但有-5减值。
正常:没有此专长,你只能用副手武器做一次额外攻击。
特殊:选择了双武器战斗流派的6级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。
精通徒手击打(Improved Unarmed Strike)[一般专长] [战士奖励专长]
效果:徒手时视同持有武器一样,当你徒手攻击持武器的对手时,不会引发借机攻击。然而当对手徒手攻击你时,你却可以进行借机攻击。
此外,你的徒手攻击可以根据自己选择来造成正常伤害或是非致命伤害。
正常:若没有本专长,你在徒手攻击时视为空手,且你只能在该攻击中造成非致命伤害。
特殊:武僧可以在1级时自动获得本专长作为奖励专长,而无需选择。
调查员(Investigator)[一般专长]
效果:在搜集信息和搜索检定上获得+2的加值。
钢铁意志(Iron Will)[一般专长]
效果:所有意志检定获得+2加值。
领导力(Leadership)[一般专长]
先决条件:人物等级6级
效果:拥有此专长能使人物吸引忠诚的同伴、随从或部属来帮助他。见下表查看人物可以招募到何种类的部属(Cohort)以及多少随从(Followers)。
领导力修正:有若干因素会影响人物的领导力数值,使之由基本数值(人物等级+魅力调整值)变化为其他数值。人物的声誉(以其试图吸引的部属或随从的视角)会提升或降低其领导力数值。
领导者声誉 |
调整值 |
声名远扬 |
+2 |
公平与宽容 |
+1 |
特殊能力 |
+1 |
失败 |
-1 |
冷漠 |
-1 |
残酷 |
-2 |
适用于部属的领导力调整值:
领导者 … |
调整值 |
拥有魔宠、特殊座骑或动物伙伴 |
-2 |
招募不同阵营的部属 |
-1 |
造成部属死亡 |
-2* |
* 每个部属死亡的效果会累计 |
适用于随从的领导力调整值:
领导者… |
调整值 |
拥有堡垒、指挥中心、工会建筑等 |
+2 |
时常迁移 |
-1 |
造成随从死亡 |
-1. |
领导力值 |
部属等级 |
各等级随从数量 |
|||||
1st |
2nd |
3rd |
4th |
5th |
6th |
||
1或以下 |
|
|
|
|
|
||
2 |
1 |
||||||
3 |
2 |
||||||
4 |
3 |
||||||
5 |
3 |
||||||
6 |
4 |
||||||
7 |
5 |
||||||
8 |
5 |
||||||
9 |
6 |
||||||
10 |
7 |
5 |
|||||
11 |
7 |
6 |
|||||
12 |
8 |
8 |
|||||
13 |
9 |
10 |
1 |
||||
14 |
10 |
15 |
1 |
||||
15 |
10 |
20 |
2 |
1 |
|||
16 |
11 |
25 |
2 |
1 |
|||
17 |
12 |
30 |
3 |
1 |
1 |
||
18 |
12 |
35 |
3 |
1 |
1 |
||
19 |
13 |
40 |
4 |
2 |
1 |
1 |
|
20 |
14 |
50 |
5 |
3 |
2 |
1 |
|
21 |
15 |
60 |
6 |
3 |
2 |
1 |
1 |
22 |
15 |
75 |
7 |
4 |
2 |
2 |
1 |
23 |
16 |
90 |
9 |
5 |
3 |
2 |
1 |
24 |
17 |
110 |
11 |
6 |
3 |
2 |
1 |
25或更高 |
17 |
135 |
13 |
7 |
4 |
2 |
2 |
领导力值:人物的基本领导力值等于其等级加上魅力调整值。为了处理负的魅力调整值,上表列出了非常低的领导力值,但人物依然必须达到6级之后才可选择领导力专长。外在因素会影响到人物的领导力值,如上表所列。
部属等级:代表人物可以吸引到的部属等级,但不论他的领导力值有多少,都不能招募到与自己同等级或更高等级的部属。部属的装备应适合于其等级。人物可以尝试吸引特定种族、职业以及阵营的部属。部属的阵营不可以在守序-无序或是善良-邪恶的阵营轴线上与领导的阵营相反,并且领导招募与其自己不同阵营的部属时会有领导力减值。
部属按如下规则获得经验值:
当确定团队总经验值时部属不计算在内。
将部属的等级除以其跟随的玩家(即拥有领导力专长吸引其成为部属的人物)的等级。
将该值乘以玩家获得的总经验值,并把得到的数字加在该部属的总经验值上。
如果部属获得了足够经验值而使其等级能够升到比有关玩家人物的等级低一级,则该部属不能升到这一级-其经验值将为达到该等级的经验值减1。
每个等级的随从数量:人物每等级能领导的随从数量如上表所列。随从类似于部属,但一般为级别较低的非玩家人物。由于他们的级别一般低于所追随的人物5级以上,所以在战斗中很少有用。
随从不会获得经验值,因此也不会升级。但当拥有领导力的人物升级时,玩家可以参考上表确定是否招募到了更多随从,其中部分可能比现有随从级别更高。(但部属升级则不参考上表,因为部属自己独立的获得经验值。)
特殊部属
只要DM允许,拥有领导力专长的玩家可以选择非玩家种族作为特殊部属。对于有职业的生物,则以此生物转为玩家人物的规则计算等级。特殊生物的有效等级至少为挑战级数+3.请注意,邪恶的特殊部属心中很有可能有其他目的。
生物的有效人物等级(ECL)越高,作为部属的威力就越强。等级修正值+生命骰数=生物的有效等级。
某些生物未列出等级修正值,表示这些生物并不适合当做玩家人物或部属。没有心智或低智力的生物当然也不可能作为部属。
生物 |
阵营 |
同值等级 |
闪现犬 |
守序善良 |
6 |
翼狮 |
守序善良 |
12 |
熊人(兽化人) |
守序善良 |
10 |
鹏羽天使(盖丁天族) |
中立善良 |
15 |
勃拉尼神侍(迦勒天族) |
混乱善良 |
11 |
飞马 |
混乱善良 |
6 |
独角兽(1) |
混乱善良 |
8 |
狮鹫 |
绝对中立 |
10 |
龙狮(2) |
绝对中立 |
10 |
半羊人 |
混乱中立 |
7 |
地狱犬 |
守序邪恶 |
7 |
移位兽 |
守序邪恶 |
10 |
小恶魔 |
守序邪恶 |
7 |
少年绿龙(3) |
守序邪恶 |
16 |
欲魔 |
守序邪恶 |
16 |
夸塞魔 |
混乱邪恶 |
8 |
双头巨人 |
混乱邪恶 |
15 |
(1)领导者必须是人类/精灵/半精灵少女 (2)领导者对龙狮吼叫免疫 (3)龙的年龄会增加但不会得到经验值 |
闪电反射(Lightning Reflexes)[一般专长]
效果:所有反射检定获得+2加值。
魔法天赋(Magical Aptitude)[一般专长]
效果:在法术辨识和使用魔法装置检定上获得+2的加值。
多重射击(Manyshot)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷17,近程射击,速射,基本攻击加值+6。
效果:你可以以一个标准动作向30尺内的一个单一敌人射出两箭。这两支箭使用同样的攻击掷骰(有-4减值)来决定是否命中,并且正常地造成伤害(见“特殊”)。
你的基本攻击加值每比+6高5,你就可以在一次攻击中多射一支箭,最多可射4支箭(当基本攻击达到16)。然而,每比两支箭多射一支箭都要在攻击掷骰上递加-2的减值(射三支箭共有-6的减值,而射四支共有-8的减值)。
伤害减免和其他抗性单独作用于每一支箭。
特殊:无论你射出多少支箭,你只能应用一次基于精准的攻击伤害。如果你掷出重击,只有射出的第一箭造成重击伤害;其他所有的箭造成普通伤害。
选择了箭术战斗流派的6级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。
擅长军用武器(Martial Weapon Proficiency)[一般专长]
选择一种军用武器,你知道在战斗中如何使用它。
效果:你使用该武器时可以正常做攻击检定。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。
特殊:野蛮人、战士、圣武士和巡林客擅长所有军用武器。他们无需选择本专长。
你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的军用武器。
选择了战争领域的牧师自动获得和其神柢偏好武器(如果该武器是军用武器)相关的擅长军用武器专长。他不需要选择即可获得。
灵活移动(Mobility)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13、闪避。
效果:当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的防御等级可获得+4闪避加值。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。
与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
骑乘射击(Mounted Archery)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:骑术级数1、骑乘战斗。
效果:在马背上使用远程武器时,减值减为一半,即当坐骑以倍速移动时,减值为-2,而非-4。当坐骑奔跑时,减值为-4,而非-8。
骑乘战斗(Mounted Combat)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:骑术级数1。
效果:坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若骑术检定结果大于坐骑的ac,则以骑术检定结果取代)。本专长每轮只能使用一次。
自然施法(Natural Spell)[一般专长]
先决条件:感知13,野性变身能力(Wild Shape)
效果:你可以在变身时施展有言语和姿态成分的法术。你可以用各种声音和姿势代替法术中普通的言语和姿势成分。
你同时可以使用任何你持有的材料或法器,即使这些物品已融入你当前的形态。本专长不能使你使用当前形态下不能正常使用的魔法物品,同时你不会获得在变身时说话的能力。
谈判专家(Negotiator)[一般专长]
效果:在交涉和察言观色检定上获得+2的加值。
灵巧手指(Nimble Fingers)[一般专长]
效果:在解除装置和开锁检定上获得+2的加值。
说服者(Persuasive)[一般专长]
效果:在唬骗和威吓检定上获得+2的加值。
近程射击(Point Blank Shot)[一般专长] [战士奖励专长]
效果:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
猛力攻击(Power Attack)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:力量13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
精准射击(Precise Shot)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:近程射击。
效果:当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。
即时备战(Quick Draw)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:基本攻击加值+1。
效果:你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作。你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能“手上功夫”)
选择了本专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般)。
正常:若没有本专长,你可以以一个移动动作拔取武器,或作为移动的一部分以一个即时动作(只要基本攻击加值达到+1或更高)拔取武器。若没有本专长,你可以以一个标准动作拔取一把藏着的武器。
快速装填(Rapid Reload)[一般专长] [战士奖励专长]
选择一种十字弓(手弩,轻弩或重弩)
先决条件:擅长武器(已选择的弩类型)。
效果:装填你已选择的那类弩改为即时动作(手弩,轻弩)或是移动动作(重弩)。装填弩仍会引发借机攻击。
如果你在本专长中选择的是手弩或轻弩,你可以在整轮动作中象使用弓一样射击多次。
正常:没有本专长的人物要以一个移动动作来装填手弩或轻弩,或以一个整轮动作来装填重弩。
特殊:你可以多次选择快速装填。你每次选择本专长,它必须用于新的弩类型。
快速射击(Rapid Shot)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13、近程射击。
效果:你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次。这次攻击以最高的基本攻击加值计算,但该轮内所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)均有-2减值。你必须在全力攻击时使用本专长。
特殊:选择了箭术战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。
快速骑乘攻击(Ride-By Attack)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:骑术级数1、骑乘战斗。
效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击。
飞跑(Run)[一般专长]
效果:你的奔跑时的移动速度为正常时的五倍(当穿着中甲、轻甲或未穿甲且负重不超过中载时)或四倍(当穿着重甲或负重为重载时)。助跑跳跃时(见跳跃技能的描述)你的跳跃检定获得+4加值。在奔跑时你的防御等级仍保留敏捷加值。
正常:奔跑时你的移动速度为正常时的四倍(当穿着中甲、轻甲或未穿甲且负重不超过中载时)或三倍(当穿着重甲或负重为重载时),并且你的防御等级失去敏捷加值。
自救(Self-Sufficient)[一般专长]
效果:在医疗和生存检定上获得+2的加值。
擅长盾牌(Shield Proficiency)[一般专长]
效果:使用盾牌时只受到标准的惩罚。
正常:当使用不擅长的盾牌时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括骑术)都会有盾牌的防具检定减值。
特殊:野蛮人、吟游诗人、牧师、德鲁伊、战士、圣武士和巡林客自动获得本专长而无需选择。
移动射击(Shot On The Run)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13、闪避、灵活移动、近程射击、基本攻击加值+4。
效果:当你使用远程武器做攻击动作时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度。
擅长简易武器(Simple Weapon Proficiency)[一般专长]
效果:你能正常的用简易武器做攻击检定。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。
特殊:除了德鲁伊、武僧和法师外,其他职业自动擅长全部简易武器。他们无需选择本专长。
技能专攻(Skill Focus)[一般专长]
选择一个技能。
效果:所有该技能的检定都获得+3加值。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的技能。
抓取飞箭(Snatch Arrows)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷15,拨挡飞箭,精通徒手攻击。
效果:你可以在使用拨挡飞箭专长时抓住箭矢而非仅仅挡开它。投掷武器可以立即被投向原来的投掷者(即便那不是你的回合)或留着以后用。
你必须至少有一只手空着(没拿任何东西)才可使用本专长。
专攻法术(Spell Focus)[一般专长]
选择一个法术学派。
效果:所选择学派的法术的所有豁免检定dc都获得+1加值。
特殊:你可以多次选择本专长。其效果并不累加。每次必须选择不同的学派。
法术熟稔(Spell Mastery)[特殊专长]
先决条件:法师1级
效果:每次选择本专长时,你可以选择数量等于你智力调整值的已知法术。此后,你无需法术书就可以准备这些法术。
正常:若没有本专长,你必须使用法术书才可准备你所有的法术,除了阅读魔法(Read Magic)。
法术穿透(Spell Penetration)[一般专长]
效果:当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。
奋力冲刺(Spirited Charge)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:骑术级数1、骑乘战斗、快速骑乘攻击
效果:骑乘时,若你进行冲刺动作,你的近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪则可造成三倍伤害)。
跳跃攻击(Spring Attack)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13、闪避、灵活移动、基本攻击加值+4。
效果:当你使用近战武器攻击时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度。此时你不会引发被你攻击的防御方的借机攻击,但仍可能会引发其它生物的借机攻击。当穿着重型盔甲时不可使用本专长。
为利用本专长的效果,你必须在攻击前后都至少移动5英尺。
隐秘(Stealthy)[一般专长]
效果:在躲藏和潜行检定上获得+2的加值。
震慑拳(Stunning Fist)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(Dc为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。
健壮(Toughness)[一般专长]
效果:你获得3点生命值。
特殊:你可以多次选择本专长,其效果累加。
擅长塔盾(Tower Shield Proficiency)[一般专长]
先决条件:擅长盾牌。
效果:你能够使用塔盾,并只受标准减值。
正常:使用不擅长的盾牌的人物其攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括骑术)都会有盾牌的防具检定减值。
特殊:战士自动获得本专长为奖励专长。他们无需选择此专长。
追踪(Track)[一般专长]
效果:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存检定。每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存检定。
你的速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定受-20减值)。难度等级依地表的主要形态而定:
地表 |
难度等级DC |
详述 |
非常软 |
5 |
此地形可以印下深而清楚的足迹(如:新雪、厚尘、湿泥巴等)。 |
柔软 |
10 |
此地形足以显示出施压的痕迹,但比新雪或湿泥巴硬,生物常会在此地形留下浅浅的足迹。 |
坚实 |
15 |
大部分的普通户外地面(如:草地、田野、林地等)、特别柔软或骯脏的室内地面(如:厚地毯、积满灰尘的地板)。 生物只会留下轻微的踪迹(如:断掉的树枝、一小撮毛发),但很少留下足迹,即使有也不完整。 |
坚硬 |
20 |
此地形不会留住足迹,例如:光秃的岩石、室内地板。 大部分河床也属于此地形,因为所有足迹会立刻被掩盖或冲走。 生物只会留下细微的痕迹(如:擦痕或移动过的小石头)。 |
下表列出了“生存”检定可能适用的一些调整值。
状况 |
难度等级调整值 |
被追踪的生物每多三个 |
-1 |
留下痕迹之后每隔24小时 |
+1 |
留下痕迹之后每下1小时雨 |
+1 |
留下痕迹之后被新雪覆盖 |
+10 |
被追踪生物的体型:(1) |
|
超微型 |
+8 |
微型 |
+4 |
超小型 |
+2 |
小型 |
+1 |
中型 |
+0 |
大型 |
-1 |
超大型 |
-2 |
巨型 |
-4 |
超巨型 |
-8 |
视线不佳:(2) |
|
乌云密布或无月光的夜晚 |
+6 |
月光下 |
+3 |
起雾或降雨(雪) |
+3 |
追踪目标刻意掩盖痕迹(并以一半的速度移动) |
+5 |
(1)若生物群体的体型不一,只以最大体型生物的调整值为准。 (2)此类状况以最大的调整值为准。 |
如果生存检定失败、,你可以在1小时(室外)或10分钟(室内)后,重新搜寻一次。
正常:未拥有本专长的人物可以用生存技能找出踪迹,但只能找到dc 10或更低的踪迹。你可以使用搜索技能找出足迹或生物经过的类似标记,Dc与上述相同。但你不能使用搜索技能追踪踪迹,即使别人已经找到这些踪迹。
特殊:巡林客不需选择即自动获得本专长作为奖励专长。
本专长不能使你找出或追踪法术行动无踪(Pass Without Trace)受术者的行动踪迹。
践踏(Trample)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:骑术级数1、骑乘战斗。
效果:若你在骑乘时试图闯越对手,你的目标不能选择避开你。你的坐骑可以对任何你撞倒的目标进行一次蹄踢攻击(Hoof Attack),此次攻击可以如常获得针对倒地目标的+4加值。
双武器防御(Two-Weapon Defense)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷15、双武器攻击。
效果:当舞动一把双头武器或两把武器(不包括天生武器或徒手击打)时,你的防御等级获得+1盾牌加值。
当你进行防御式战斗或做全防动作时,该盾牌加值增加为+2。
双武器攻击(Two-Weapon Fighting)[一般专长] [战士奖励专长]
你可以两手各持一把武器战斗。你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击。
先决条件:敏捷15。
效果:你用两把武器作战而遭受的减值将减低。你主手的减值减少2,而副手的减值减少6。
正常:若你的副手也使用一把武器,你每轮可用该武器作一次额外攻击。此时你主手的常规攻击将有-6减值而副手的攻击将有-10减值。如果你副手用的是轻型武器,则每只手的攻击检定减值各减少2(徒手击打永远视为轻型武器)。
特殊:选择了双武器战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。
武器娴熟(Weapon Finesse)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:基本攻击加值+1。
效果:当使用适合于你的生物体型的轻型武器、细剑、鞭子或刺链时,你可以在攻击检定中使用你的敏捷调整值而非力量调整值。若你装备有盾牌,其防具检定减值将作用于你的攻击检定。
特殊:天生武器永远视为轻型武器。
专攻武器(Weapon Focus)[一般专长] [战士奖励专长]
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
对某武器而言,战士一定要在拥有专攻武器后,才可以选择专精武器。
专精武器(Weapon Specialization)[一般专长] [战士奖励专长]
选择一种你已经拥有专攻武器专长的武器,包括选择徒手或擒抱。你在使用该武器时可造成额外伤害。
先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有专攻武器、战士等级4级。
效果:在使用所选择的武器时你作的伤害检定具有+2加值。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
旋风攻击(Whirlwind Attack)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13、智力13、寓守于攻、闪避、灵活移动、跳跃攻击、基本攻击加值+4。
效果:当发动整轮攻击时,你可以放弃常规攻击,取而代之的以你完全的基本攻击加值对每个在攻击范围内的对手作一次近战攻击。
当使用本专长时,你同时放弃其他专长、法术或能力所赋予你的任何奖励或额外攻击。